Spiel- und Medienpädagogik


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Beschreibung

Spiel und Medien nehmen seit langer Zeit eine bedeutsame Rolle ein, nicht nur für Kinder und Jugendliche. In den letzten Jahren haben digitale Spielewelten auch im Kontext der Bildung zunehmend Bedeutung erlangt. Allerdings kann in ihrer (medien-)pädagogischen Handhabung längst nicht von Standardisierung gesprochen werden. Einen Beitrag zur Standardisierung liefert das Buch anhand der drei Bereiche Theorien, Methoden und Praxis. Dabei werden wichtige Ausgangsperspektiven, innovative Konzepte und Projekte vorgestellt, aktuelle Forschungsthemen skizziert und Tendenzen erörtert. Das Buch verortet die Spiel- und Medienpädagogik innerhalb der Kulturellen Bildung, stellt beteiligte Fachdisziplinen vor und erläutert den Einsatz digitaler Spiele in Bildungskontexten. Damit eignet es sich zum ersten Einstieg ins Thema, bietet Fachkräften in diesem Bereich aber auch weiterführende Anregungen und Vertiefung.

EAN: 9783170347694
Farbverschnitt: Generell werden die Bücher ohne Farbverschnitt geliefert, auch wenn die Abbildungen einen Farbverschnitt zeigen.
Erscheinungsjahr: 20210915
Produktform: Kartoniert
Redaktion: Geisler, Martin
Seitenzahl/Blattzahl: 181
Abbildungen: 2 Tabellen
Themenüberschrift: SOCIAL SCIENCE / Social Work
Keyword: Digitalisierung; Lernen; Motivation
Fachschema: Pädagogik~Bildungssystem~Bildungswesen~Sozialarbeit
Fachkategorie: Digitale Lebenswelten~Bildungssysteme und -strukturen, Soziale Arbeit
Thema: Optimieren, Verstehen
Text Sprache: ger
Verlag: Kohlhammer W., Kohlhammer, W., GmbH
Länge: 229 mm
Breite: 152 mm
Höhe: 11 mm
Gewicht: 286 gr
Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft
Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE)

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