Beschreibung
Inwiefern spiegeln Videospiele und ihre Kultur gesellschaftliche Machtverhältnisse? Vor welchen Herausforderungen steht die Spieleindustrie und welche strukturellen Mechanismen prägen sie? Wie können virtuelle Welten utopische Möglichkeitsräume eröffnen? Erstmalig im deutschsprachigen Raum versammeln die Beiträger*innen kritische Perspektiven auf herrschende Ideologien sowie die Produktion und die Nutzung eines Mediums, dessen gesellschaftliche Relevanz stetig wächst. Dabei finden sie Zugänge über Kunst, Wissenschaft sowie Journalismus, um Videospiele im Spannungsfeld von Kapitalismus, Patriarchat und Kolonialismus unter die Lupe zu nehmen.
EAN: | 9783837667974 |
Farbverschnitt: | Generell werden die Bücher ohne Farbverschnitt geliefert, auch wenn die Abbildungen einen Farbverschnitt zeigen. |
Erscheinungsjahr: | 2024 |
Beilage: | Kt |
Titel der Reihe: | Game Studies#5# |
Redaktion: | Spies, Thomas~Kurt, Seyda~Pötzsch, Holger |
Seitenzahl/Blattzahl: | 332 |
Abbildungen: | 3 SW-Abbildungen, 12 Farbabbildungen |
Themenüberschrift: | SOCIAL SCIENCE / Media Studies |
Keyword: | Capitalism; Colonialism; Computer Games; Computerspiele; Digital Media; Digitale Medien; Diversity; Diversität; Game Industry; Gesellschaft; Ideologie; Ideology; Kapitalismus; Kolonialismus; Media; Media Aesthetics; Media Studies; Medien; Medienwissenschaft; Medienästhetik; Patriarchal; Patriarchat; Popkultur; Popular Culture; Society; Spieleindustrie; Video Game; Videospiel |
Fachschema: | Populärkultur~Trivialkultur~Internet / Politik, Gesellschaft |
Fachkategorie: | Medienwissenschaften: Internet, digitale Medien und Gesellschaft |
Länge: | 224 mm |