Spiel*Kritik


Preis:
Sonderpreis€40,00

inkl. MwSt. Versandkosten werden im Checkout berechnet.

Beschreibung

Inwiefern spiegeln Videospiele und ihre Kultur gesellschaftliche Machtverhältnisse? Vor welchen Herausforderungen steht die Spieleindustrie und welche strukturellen Mechanismen prägen sie? Wie können virtuelle Welten utopische Möglichkeitsräume eröffnen? Erstmalig im deutschsprachigen Raum versammeln die Beiträger*innen kritische Perspektiven auf herrschende Ideologien sowie die Produktion und die Nutzung eines Mediums, dessen gesellschaftliche Relevanz stetig wächst. Dabei finden sie Zugänge über Kunst, Wissenschaft sowie Journalismus, um Videospiele im Spannungsfeld von Kapitalismus, Patriarchat und Kolonialismus unter die Lupe zu nehmen.

EAN: 9783837667974
Farbverschnitt: Generell werden die Bücher ohne Farbverschnitt geliefert, auch wenn die Abbildungen einen Farbverschnitt zeigen.
Erscheinungsjahr: 2024
Beilage: Kt
Titel der Reihe: Game Studies#5#
Redaktion: Spies, Thomas~Kurt, Seyda~Pötzsch, Holger
Seitenzahl/Blattzahl: 332
Abbildungen: 3 SW-Abbildungen, 12 Farbabbildungen
Themenüberschrift: SOCIAL SCIENCE / Media Studies
Keyword: Capitalism; Colonialism; Computer Games; Computerspiele; Digital Media; Digitale Medien; Diversity; Diversität; Game Industry; Gesellschaft; Ideologie; Ideology; Kapitalismus; Kolonialismus; Media; Media Aesthetics; Media Studies; Medien; Medienwissenschaft; Medienästhetik; Patriarchal; Patriarchat; Popkultur; Popular Culture; Society; Spieleindustrie; Video Game; Videospiel
Fachschema: Populärkultur~Trivialkultur~Internet / Politik, Gesellschaft
Fachkategorie: Medienwissenschaften: Internet, digitale Medien und Gesellschaft
Länge: 224 mm

Ähnliche Produkte

Kürzlich angesehen