Beschreibung
Grundlagen, Anwendungen und Beispiele
EAN: | 9783446463158 |
Farbverschnitt: | Generell werden die Bücher ohne Farbverschnitt geliefert, auch wenn die Abbildungen einen Farbverschnitt zeigen. |
Auflage: | 2., aktualisierte Auflage, 20002 |
Erscheinungsjahr: | 20200511 |
Produktform: | Kartoniert |
Autoren: | Rehfeld, Gunther |
Auflage/Ausgabe: | 2., aktualisierte Auflage |
Seitenzahl/Blattzahl: | 260 |
Keyword: | game design basics; game design buch; game design grundlagen; spieleentwicklung buch; spieleentwicklung software |
Fachschema: | Computerspiel / Programmierung~Programmiersprachen~Computerspiel |
Fachkategorie: | Spieleentwicklung und -programmierung~Programmier- und Skriptsprachen, allgemein~Computerspiele-Design, Computer & Videospielindustrie |
Bildungszweck: | für die Hochschule |
Thema: | Verstehen |
Text Sprache: | ger |
Verlag: | Hanser Fachbuchverlag, Hanser, Carl, Verlag GmbH & Co. KG |
Länge: | 241 mm |
Breite: | 169 mm |
Höhe: | 20 mm |
Gewicht: | 503 gr |
Genre: | Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin |
Herkunftsland: | DEUTSCHLAND (DE) |