Programmieren lernen mit Scratch


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Beschreibung

Kleine Spiele und Programme Schritt für Schritt selbst erstellen (5. bis 7. Klasse)

EAN: 9783403209263
Farbverschnitt: Generell werden die Bücher ohne Farbverschnitt geliefert, auch wenn die Abbildungen einen Farbverschnitt zeigen.
Erscheinungsjahr: 01.09.2022
Produktform: Kassette, Geheftet
Inhalt/Anzahl: 1 Geheftet, 1 Software
Beilage: Digitales Paket
Titel der Reihe: Medienkompetenz entwickeln##
Autoren: Diekmann, Patrick
Seitenzahl/Blattzahl: 60
Keyword: 5. bis 7. Klasse; Informatik; Programmieren; Sekundarstufe I
Fachschema: Informatik / Lehrermaterial~Programmieren (EDV) / Unterrichtsmaterial
Bildungsmedien Fächer: Informatik, ITG
Fachkategorie: Schule und Lernen, Unterrichtsmaterialien
Bildungszweck: für die Sekundarstufe I
Altersempfehlung / Lesealter: 23
Genaues Alter: SEK
Schulform: SEK, Sekundarschule (alle kombinierten Haupt- und Realschularten)
Text Sprache: ger
Verlag: Persen Verlag i.d. AAP
Länge: 296 mm
Breite: 212 mm
Höhe: 10 mm
Gewicht: 209 gr
Genre: Schule und Lernen
Beinhaltet: B0000064808001 9783403209263-2 B0000064808002 9783403209263-1
Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE)

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