Gamification in der Sekundarstufe


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Description

Digitale Spiele und Tools schnell und gewinnbringend im Unterricht einsetzen (5. bis 10. Klasse)

EAN: 9783403209225
Farbverschnitt: Generell werden die Bücher ohne Farbverschnitt geliefert, auch wenn die Abbildungen einen Farbverschnitt zeigen.
Erscheinungsjahr: 01.11.2022
Beilage: Broschüre drahtgeheftet
Autoren: Daher, Johanna
Seitenzahl/Blattzahl: 48
Keyword: 5. bis 10. Klasse; Digitales Lernen; Fächerübergreifend; Sekundarstufe I
Fachschema: Schule / Pädagogik, Didaktik
Fachkategorie: Schule und Lernen
Altersempfehlung / Lesealter: 23
Genaues Alter: SEK
Schulform: SEK
Länge: 297 mm
Breite: 210 mm

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