Description
Fünf Abenteuer, die für sich allein, als Interludium einer laufenden Kampagne oder miteinander verknüpft als Mini-Kampagne in den 1920er-Jahren gespielt werden können. Jedes ist für bis zu sechs Spielende und ein bis drei Spielabende gedacht. > Mister Corbitt: Hat der nette Nachbar von nebenan ein schreckliches Geheimnis zu verbergen? > Das knarrende und windschiefe Haus: Wiederholen sich die Geschichten, die sich um das verfluchte Fitzgerald-Anwesen ranken? > Der Code: Können die Investigatoren einen Sinn in den bizarren Ereignissen in und um Wellington Manor erkennen? > Das Haus Memphis: Der weltberühmte Magier Memphis der Große wurde seit Wochen nicht gesehen. Welche Gründe hat sein Verschwinden? > Das neunzehnte Loch: Die Renovierung des Thistledown Golfklubs bringt zahlreiche Probleme mit sich - Erkrankungen, Geistersichtungen ... und nun kann niemand den Eigentümer finden.
EAN: | 9783969280812 |
Farbverschnitt: | Generell werden die Bücher ohne Farbverschnitt geliefert, auch wenn die Abbildungen einen Farbverschnitt zeigen. |
Erscheinungsjahr: | 20221015 |
Seitenzahl/Blattzahl: | 215 |
Fachschema: | Rolle - Rollenspiel - LARP (Live Action Role Playing) |
Altersempfehlung / Lesealter: | 18 |
ab Alter: | 14 |
Länge: | 307 mm |
Breite: | 222 mm |
Höhe: | 20 mm |
Gewicht: | 989 gr |