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Einstieg in Kotlin

Apps entwickeln mit Android Studio. Keine Vorkenntnisse erforderlich, ideal für Kotlin-Einsteiger und Java-Umsteiger - 1500 - 18568179

Taschenbuch von Thomas Theis

94561046

nur 29,90 €

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  • Information zum Autor
  • Inhaltsverzeichnis
Details
Artikel-Nr.:
94561046
Im Sortiment seit:
30.09.2021
Erscheinungsdatum:
10/2021
Medium:
Taschenbuch
Einband:
Klappenbroschur
Auflage:
2. Auflage von 1921
2. aktualisierte Auflage
Autor:
Theis, Thomas
Verlag:
Rheinwerk Verlag GmbH
Rheinwerk
Sprache:
Deutsch
Rubrik:
Programmiersprachen
Seiten:
526
Reihe:
Rheinwerk Computing
Gewicht:
962 gr
Beschreibung
Einfach und ohne Vorkenntnisse Kotlin lernen. Mit IntelliJ IDEA lernen Sie die Sprache kennen und steigen dann in die App-Entwicklung mit Android Studio ein. Lernen Sie Schritt für Schritt alle wichtigen Sprachkonzepte kennen. Erfahren Sie, wie Sie Bedienoberflächen programmieren, auf verschiedene Sensoren und Systemdienste zugreifen, Daten speichern, Audio- und Videoaufnahmen weiterverarbeiten und selbstverständlich auch, wie Sie Ihre Apps veröffentlichen.
Ganz gleich, ob Sie von Java umsteigen oder Programmieranfänger sind - Kotlin hat einiges zu bieten, was eingefleischte Anwender anderer Sprachen lockt und für Neulinge von vornherein ein Plus darstellt. Thomas Theis bleibt seinem anfängerfreundlichen Stil auch dann treu, wenn es ein wenig schwieriger wird.

Aus dem Inhalt:

Alle Grundlagen der Programmierung
IntelliJ IDEA und Android Studio installieren
Verzweigungen, Schleifen und Co.
Funktionen und funktionale Programmierung
Layouts und Menüs aufbauen
Standard-Dialoge
Sensoren nutzen
Spiele und Trainings entwickeln
Datenbanken zur Speicherung
Gestensteuerung
Zugriffsrechte verwalten
Information
Ideal für Einsteiger und Umsteiger
Information zum Autor
Thomas Theis ist Dipl.-Ing. für Technische Informatik und arbeitet als Berater und Trainer. Seit vielen Jahren gibt er als EDV-Dozent Kurse in verschiedenen Programmiersprachen. Er ist Autor vieler erfolgreicher Fachbücher.
Inhaltsverzeichnis
Materialien zum Buch ... 20

1. Einführung ... 21

1.1 ... Kotlin und Android ... 21

1.2 ... Aufbau dieses Buchs ... 22

1.3 ... Installation von IntelliJ IDEA ... 23

1.4 ... Das erste Projekt ... 26

2. Variablen, Datentypen und Operatoren ... 29

2.1 ... Das erste Programm ... 29

2.2 ... Zeichenketten ... 31

2.3 ... Ganze Zahlen ... 33

2.4 ... Zahlen mit Nachkommastellen ... 37

2.5 ... Rechenoperatoren ... 43

2.6 ... Logische Werte ... 47

2.7 ... Nullbare Datentypen ... 51

3. Kontrollstrukturen ... 57

3.1 ... Verzweigungen mit »if« ... 57

3.2 ... Verzweigungen mit »when« ... 61

3.3 ... Schleifen mit Bedingungen ... 63

3.4 ... Schleifen über Bereiche ... 69

3.5 ... Ausnahmebehandlung ... 71

3.6 ... Eingaben des Benutzers ... 74

4. Daten strukturieren und speichern ... 79

4.1 ... Array ... 79

4.2 ... ArrayList ... 83

4.3 ... Speichern und Lesen in Textdateien ... 85

5. Funktionen ... 89

5.1 ... Grundlagen ... 89

5.2 ... Vorgabewerte ... 96

5.3 ... Variable Parameterlisten ... 97

5.4 ... Externe Funktionen ... 99

5.5 ... Rekursive Funktionen ... 101

5.6 ... Erweiterungsmethoden ... 102

5.7 ... Rückgabewerte destrukturieren ... 103

5.8 ... Anonyme Funktionen ... 105

5.9 ... Callback-Funktionen ... 108

5.10 ... Gültigkeit und Konstanten ... 113

5.11 ... Debugging ... 115

6. Zahlen, Texte und Zeit ... 121

6.1 ... Mathematik ... 121

6.2 ... Zahlensysteme und Bit-Operationen ... 125

6.3 ... Zeichenketten ... 129

6.4 ... Zeitangaben mit der Klasse Calendar ... 135

6.5 ... Zeitangaben mit den Local-Klassen ... 139

7. Datenstrukturen ... 143

7.1 ... Arrays, weitere Möglichkeiten ... 143

7.2 ... Sets ... 150

7.3 ... Maps ... 153

7.4 ... Umwandlungen ... 156

8. Objektorientierte Programmierung ... 159

8.1 ... Klassen und Objekte ... 160

8.2 ... Konstruktoren und Initialisierung ... 166

8.3 ... Einzigartige Objekte ... 173

8.4 ... Operatormethoden ... 178

8.5 ... Datenklassen ... 184

9. Vererbung und mehr ... 187

9.1 ... Ableitung von Klassen ... 187

9.2 ... Interfaces ... 193

9.3 ... Abstrakte Klassen ... 197

10. Entwicklung von Android-Apps ... 203

10.1 ... Installation von Android Studio ... 203

10.2 ... Die erste App ... 205

10.3 ... Ein Projekt im Android Studio ... 208

10.4 ... App auf virtuellem Gerät starten ... 215

10.5 ... App auf realem Gerät starten ... 222

11. Layout, Ressourcen und Ereignisse ... 225

11.1 ... Layout und Ressourcen ... 225

11.2 ... Tipps zur Arbeit mit Projekten ... 239

11.3 ... Ereignisse verarbeiten mit dem »View Binding« ... 243

11.4 ... Listener-Objekte ... 251

11.5 ... Logging ... 260

12. Views zur Eingabe und Auswahl ... 263

12.1 ... Texte und Zahlen eingeben ... 263

12.2 ... Werte einstellen mit SeekBars ... 269

12.3 ... Einfache Auswahl ... 274

12.4 ... Mehrfache Auswahl ... 278

12.5 ... Views für Bilder ... 284

13. Zeitangaben und zeitliche Abläufe ... 289

13.1 ... Datum und Uhrzeit eingeben ... 289

13.2 ... Datum auswählen mit CalendarView ... 294

13.3 ... Datum auswählen mit DatePickerView ... 296

13.4 ... Uhrzeit auswählen mit TimePickerView ... 299

13.5 ... Zeitliche Abläufe steuern ... 302

13.6 ... Mehrere zeitliche Abläufe ... 307

14. Weitere Layouts und Activitys ... 309

14.1 ... FrameLayout ... 309

14.2 ... Lebenszyklus einer Activity ... 315

14.3 ... Mehrere Activitys ... 317

14.4 ... Ergebnisse einer Activity ... 323

14.5 ... Listen und Tabellen ... 328

15. Gesten, Dialoge und Menüs ... 335

15.1 ... Antippen ... 335

15.2 ... Ziehen ... 339

15.3 ... Wischen ... 341

15.4 ... Zoomen ... 344

15.5 ... Dialoge ... 347

15.6 ... Benachrichtigungen ... 352

15.7 ... Aktionsmenü ... 356

15.8 ... Kontextmenüs ... 360

16. Transformationen und Animationen ... 365

16.1 ... Transformationen ... 365

16.2 ... Animationen ... 373

16.3 ... Interpolatoren ... 379

16.4 ... Kollisionen ... 383

17. App-Daten speichern ... 387

17.1 ... Schlüssel-Wert-Paare ... 387

17.2 ... Textdatei ... 390

17.3 ... SQLite-Datenbank ... 395

18. Sensoren und Audio ... 409

18.1 ... Sensoren für die Lage ... 409

18.2 ... Sensoren für die Umgebung ... 419

18.3 ... Audiodateien abspielen ... 424

19. Systemdienste ... 433

19.1 ... Einzelne Systemberechtigung ... 433

19.2 ... Mehrere Systemberechtigungen ... 439

19.3 ... Standort ermitteln ... 445

19.4 ... Content-Provider ... 450

19.5 ... Daten vorbereiten ... 457

20. Beispielprojekte ... 461

20.1 ... Rechentrainer »BruchTraining« ... 461

20.2 ... Reaktionsspiel »Quadrate« ... 469

20.3 ... Reaktionsspiel »Zoo« ... 476

Anhang ... 477

A ... Virtuelle Geräte verwalten ... 479

B ... App veröffentlichen ... 481

C ... Installationen unter Ubuntu Linux ... 491

D ... Installationen unter macOS ... 501

E ... Weiterführende Links ... 509

Index ... 511