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Adobe Illustrator CC

Das umfassende Handbuch: Ihr Standardwerk zum Lernen und Nachschlagen - 25 - 19007

Buch von Monika Gause

81344273
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  • Details
  • Beschreibung
  • Information
  • Information zum Autor
  • Inhaltsverzeichnis
  • Bilder
Details
Artikel-Nr.:
81344273
Im Sortiment seit:
03.05.2017
Erscheinungsdatum:
05/2017
Medium:
Buch
Einband:
Gebunden
Autor:
Gause, Monika
Verlag:
Rheinwerk Verlag GmbH
Rheinwerk
Sprache:
Deutsch
Rubrik:
Anwendungs-Software
Seiten:
811
Gewicht:
2344 gr
Beschreibung
Das umfassende Lern- und Nachschlagewerk für jeden Illustrator-Anwender

Generationen von Illustrator-Anwendern haben dieses hilfreiche Nachschlagewerk von Monika Gause bereits im Regal stehen. Klar strukturiert und leicht verständlich erläutert es wirklich alle Werkzeuge und Funktionen und zeigt, wie Sie mit Illustrator CC kreativ arbeiten können: Durch die zahlreichen Praxisworkshops können Sie die Software direkt selbst anwenden. Fortgeschrittene werden das Buch wegen der vielen Tipps und Tricks und der Erläuterungen anspruchsvoller Funktionen wie z.B. 3D-Live-Effekten, Perspektivischen Darstellungen und Erweiterungen durch Skripten zu schätzen wissen.

Aus dem Inhalt:


Programmoberfläche und grundlegende Einstellungen
Die Arbeitsumgebung in Illustrator CC
Vektorgrafik-Grundlagen
Arbeiten mit Dokumenten

Objekte erstellen
Geometrische Objekte und Transformationen
Pfade konstruieren und bearbeiten
Freihand-Werkzeuge
Farbe
Mit Konturen und Pinseln arbeiten
Verläufe und Verlaufsgitter

Objekte organisieren und bearbeiten
Vektorobjekte bearbeiten und kombinieren
Hierarchische Struktur: Ebenen & Aussehen
Transparenzen und Masken
Spezial-Effekte

Spezialobjekte
Text und Typografie
Diagramme
Muster, Raster und Schraffuren
Symbole: Objektkopien organisieren
Perspektivische Darstellungen und 3D-Live-Effekte
Mit Pixel- und anderen Fremddaten arbeiten

Ausgabe und Optimierung
Austausch, Weiterverarbeitung, Druck
Web- und Bildschirmgrafik
Personalisieren und erweitern
Plug-ins für Illustrator

Galileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag.
Information
Das Standardwerk zu Adobe Illustrator
Information zum Autor
Monika Gause ist freischaffende Kommunikationsdesignerin. Unter der Marke mediawerk gestaltet sie Print- und Bildschirm-Publikationen, erstellt Illustrationen, Animationen und Collagen. Darüber hinaus ist sie als Dozentin und als Software-Trainerin tätig.

Auf Ihrer Website bietet die Autorin viele nützliche Ergänzungen zu ihrem Buch an: www.vektorgarten.de
Inhaltsverzeichnis
Vorwort ... 29

TEIL I Programmoberfläche und grundlegende Einstellungen ... 31

1. Die Arbeitsumgebung in Illustrator CC ... 33

1.1 ... Der Arbeitsbereich ... 33

1.2 ... Der Touch-Arbeitsbereich ... 43

1.3 ... Bibliotheken verwenden ... 45

1.4 ... CC-Bibliotheken verwenden ... 47

1.5 ... Der Anwendungsrahmen ... 49

1.6 ... Illustrator beenden ... 52

1.7 ... Abgesicherter Modus ... 53

1.8 ... Adobe Bridge ... 54

2. Vektorgrafik-Grundlagen ... 55

2.1 ... Warum Vektorgrafik? ... 55

2.2 ... Funktionsweise von Vektorgrafik ... 57

3. Arbeiten mit Dokumenten ... 63

3.1 ... Dokumente erstellen und öffnen ... 63

3.2 ... Im Dokument navigieren ... 70

3.3 ... »Mehrseitige« Dokumente mit Zeichenflächen ... 75

3.4 ... Maßeinheiten und Lineale ... 82

3.5 ... Raster und Hilfslinien ... 86

3.6 ... Widerrufen und wiederherstellen ... 92

3.7 ... Dokumente speichern ... 93

TEIL II Objekte erstellen ... 101

4. Geometrische Objekte und Transformationen ... 103

4.1 ... Form- und Linien-Werkzeuge ... 103

4.2 ... Interaktive Formen ... 112

4.3 ... Objekte, Pfade und Punkte auswählen ... 116

4.4 ... Objekte in der Stapelreihenfolge anordnen ... 120

4.5 ... Objekte gruppieren ... 122

4.6 ... Objekte bearbeiten ... 123

4.7 ... Objekte transformieren ... 126

4.8 ... Ausrichten und Verteilen ... 142

5. Pfade konstruieren und bearbeiten ... 147

5.1 ... Die Anatomie eines Pfades ... 147

5.2 ... Pfade erstellen ... 148

5.3 ... Mit dem Kurvenzeichner arbeiten ... 158

5.4 ... Punkte und Pfadsegmente auswählen ... 159

5.5 ... Freihand-Auswahl mit dem Lasso ... 162

5.6 ... Punkte und Pfadsegmente bearbeiten ... 163

5.7 ... Pfade ergänzen und kombinieren ... 172

5.8 ... Strategien zum Zeichnen von Vektorpfaden ... 178

6. Freihand-Werkzeuge ... 185

6.1 ... Freihand-Linien zeichnen ... 185

6.2 ... »Natürlich« malen mit dem Borstenpinsel ... 194

6.3 ... Flächen malen mit dem Tropfenpinsel ... 197

6.4 ... Objekte intuitiv bearbeiten und Pfade vereinfachen ... 200

6.5 ... Objekte intuitiv deformieren mit den Verflüssigen-Werkzeugen ... 206

7. Farbe ... 211

7.1 ... Farbmodelle ... 211

7.2 ... Farbmanagement ... 213

7.3 ... Dokumentfarbmodus ... 219

7.4 ... Farben anwenden und definieren ... 220

7.5 ... Mit Farbfeldern arbeiten ... 224

7.6 ... Farbfelder anwenden ... 233

7.7 ... Farbharmonien erarbeiten ... 238

7.8 ... Mit Adobe-Color-Themen arbeiten ... 241

7.9 ... Farbharmonien anwenden ... 242

7.10 ... Farbfilter ... 259

8. Mit Konturen und Pinseln arbeiten ... 263

8.1 ... Standard-Konturoptionen ... 263

8.2 ... Pfeilspitzen ... 266

8.3 ... Variable Konturstärken mit dem Breitenwerkzeug ... 267

8.4 ... Pinselkonturen ... 272

8.5 ... Auswahlen auf Farb- und Objektbasis ... 290

9. Verläufe und Verlaufsgitter ... 293

9.1 ... Verläufe ... 293

9.2 ... Gitterobjekte -- Verlaufsgitter ... 308

TEIL III Objekte organisieren und bearbeiten ... 321

10. Vektorobjekte bearbeiten und kombinieren ... 323

10.1 ... Objekte kombinieren ... 323

10.2 ... Objekte zerteilen -- Pathfinder ... 328

10.3 ... Formerstellung intuitiv ... 333

10.4 ... Schweizer Messer: Das Shaper-Werkzeug ... 335

10.5 ... Interaktiv malen ... 338

10.6 ... Linien in Flächen umwandeln ... 349

10.7 ... Formen und Objekte »überblenden« ... 354

10.8 ... Objekte mit »Hüllen« verzerren ... 362

11. Hierarchische Struktur: Ebenen & Aussehen ... 369

11.1 ... Ebenen-Grundlagen ... 369

11.2 ... Mit dem Ebenen-Bedienfeld arbeiten ... 372

11.3 ... Objekt- und Ziel-Auswahl ... 380

11.4 ... Objekte mit Schnittmasken formen ... 383

11.5 ... Mit dem Isolationsmodus in tiefe Hierarchien vordringen ... 386

11.6 ... Aussehen-Eigenschaften ... 388

11.7 ... Aussehen-Eigenschaften mit der Pipette übertragen ... 396

11.8 ... Aussehen-Eigenschaften als Grafikstile speichern ... 398

12. Transparenzen und Masken ... 409

12.1 ... Deckkraft und Füllmethode ... 409

12.2 ... Deckkraftmasken ... 420

12.3 ... »Transparenz«-Effekte ... 427

12.4 ... Transparenzen reduzieren ... 428

12.5 ... Transparenz speichern ... 438

13. Spezial-Effekte ... 441

13.1 ... Allgemeines zu Effekten ... 441

13.2 ... Konstruktionseffekte ... 444

13.3 ... Zeichnerische Effekte ... 451

13.4 ... Pixelbasierte Effekte ... 458

13.5 ... Special Effects ... 471

TEIL IV Spezialobjekte ... 477

14. Text und Typografie ... 479

14.1 ... Textobjekte erzeugen ... 479

14.2 ... Textobjekte bearbeiten ... 482

14.3 ... Texte importieren ... 492

14.4 ... Textinhalte editieren ... 495

14.5 ... Zeichen formatieren ... 504

14.6 ... Absätze formatieren ... 512

14.7 ... Zeichen- und Absatzformate ... 522

14.8 ... Mit Texten gestalten ... 525

14.9 ... Von Text zu Grafik ... 531

15. Diagramme ... 535

15.1 ... Ein Diagramm erstellen ... 535

15.2 ... Kreisdiagramme ... 539

15.3 ... Säulen- und Balkendiagramme ... 541

15.4 ... Linien- und Flächendiagramme ... 553

15.5 ... Kombinierte Diagramme ... 556

15.6 ... Streu- oder Punktdiagramme ... 558

15.7 ... Netz- oder Radardiagramme ... 559

15.8 ... Diagramme weiterbearbeiten ... 560

16. Muster, Raster und Schraffuren ... 565

16.1 ... Füllmuster verwenden ... 565

16.2 ... Eigene Muster entwickeln ... 570

16.3 ... Schraffuren und Strukturen mit anderen Mitteln umsetzen ... 581

17. Symbole: Objektkopien organisieren ... 583

17.1 ... Wie funktionieren Symbole? ... 583

17.2 ... Symbole verwalten ... 584

17.3 ... Symbol-Werkzeuge ... 589

17.4 ... Mit dynamischen Symbolen arbeiten ... 596

17.5 ... Eigene Symbole entwickeln ... 598

18. Perspektivische Darstellungen und 3D-Live-Effekte ... 605

18.1 ... Zeichnungen in Fluchtpunktperspektive anlegen ... 605

18.2 ... 3D-Objekte mit den 3D-Effekten erzeugen ... 617

18.3 ... Oberflächen-Mapping ... 631

19. Mit Pixel- und anderen Fremddaten arbeiten ... 639

19.1 ... Externe Dateien integrieren ... 640

19.2 ... Platzierte Daten verwalten ... 648

19.3 ... Bilddaten bearbeiten ... 652

19.4 ... Pixeldaten vektorisieren ... 658

19.5 ... Der Bildnachzeichner ... 660

TEIL V Ausgabe und Optimierung ... 675

20. Austausch, Weiterverarbeitung, Druck ... 677

20.1 ... Export für Layout und Bildbearbeitung ... 677

20.2 ... Ausgabe als PDF ... 685

20.3 ... Grafiken für den Druck vorbereiten ... 688

20.4 ... Ausdrucken ... 702

20.5 ... Mit Verknüpfungen und Fonts verpacken ... 713

21. Web- und Bildschirmgrafik ... 715

21.1 ... Screendesign mit Illustrator ... 715

21.2 ... Webformate aus Illustrator speichern ... 721

21.3 ... Bildformate: GIF, JPEG und PNG ... 731

21.4 ... SVG ... 734

21.5 ... Animate (Flash) ... 741

21.6 ... Video und Film ... 749

21.7 ... Character Animator ... 754

22. Personalisieren und erweitern ... 757

22.1 ... Einstellungen anpassen ... 757

22.2 ... Automatisieren mit Aktionen ... 765

22.3 ... JavaScript & Co. ... 776

22.4 ... Variablen ... 780

22.5 ... Erweitern ... 783

23. Plug-ins für Illustrator ... 785

Index ... 793
Bilder